home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd28.dms / lsd28.adf / KeysOfMaramon.Ref.pp / KeysOfMaramon.Ref
Text File  |  1990-09-07  |  5KB  |  179 lines

  1.                             The Keys to Maramon
  2.  
  3.  
  4.               Machine-Specific Instructions for AMIGA Systems
  5.  
  6.  
  7.     System Requirements
  8.  
  9. To play the Amiga version of The Keys to Maramon, you will need an Amiga
  10. Computer with at least 1 Mb of RAM.  To install the game on a hard disk,
  11. 700 KB of free space is required.
  12.  
  13.  
  14.     To copy The Keys of Maramon onto your hard disk,
  15.  
  16.     Make sure you have at least 700 KB of space available on your hard 
  17.     disk.
  18.  
  19.     Insert The Keys to Maramon diskette into a disk drive, and type
  20.  
  21.         MAKEDIR DH0:KEYS
  22.  
  23.         COPY DF0:#? DH0:KEYS
  24.  
  25.     ** NOTE ** The Keys to Maramon may not be compatible with all Amiga
  26.            Hard-Disk systems
  27.  
  28.     To play from the self-booting diskette instead of hard disk,
  29.  
  30.     Use DISKCOPY or any other disk-copying utility to copy The Keys to 
  31.     Maramon diskette.
  32.  
  33. Begin The Keys to Maramon by inserting the self-booting diskette and then
  34. booting up the computer, the game will load automatically.
  35.  
  36. Begin by changing to The Keys to Maramon's directory, and then typing:
  37.  
  38.     KEYS
  39.  
  40.     For example,
  41.  
  42.     CD DH0:KEYS
  43.  
  44.     KEYS
  45.  
  46.     
  47.     The title and copyright screens will appear, showing a ring of keys
  48.      and a view of The Elven Maid anchored outside Maramon harbor.  The
  49.     flashing keyhole after the Version Number means "Press Any Key."
  50.     (You will see the flashing keyhole many times throughout the game.)
  51.     Press any key or joystick button, and the opening menu will appear.
  52.  
  53.  
  54.  
  55. THE OPENING MENU
  56.  
  57.  
  58.     The opening menu has two selections.
  59.  
  60.         NEW
  61.  
  62.     The screen will show you pictures of the four candidates for hero.
  63.     Select one by using the joystick or arrow keys to highlight the
  64.     appropriate one.  Type in the name for your hero, up to 10 characters
  65.     long.  Or press the "ENTER" key or joystick button to start with that
  66.     hero's standard name.
  67.  
  68.     The game will start with your hero standing just inside the gates of
  69.     Maramon on Monday morning.  Time is already passing.
  70.  
  71.         RESTART
  72.  
  73.     Choose "Restart" to continue a game that you have previously saved.
  74.     Saving and Restoring Games is explained later.
  75.  
  76.  
  77. HOW TO MOVE AND FIGHT
  78.  
  79.  
  80.     You may use either the keyboard or a joystick to move around Maramon
  81.     and fight monsters.  The AMIGA version of The Keys to Maramon does
  82.     not provide mouse support.
  83.  
  84.         KEYBOARD MOVEMENT
  85.  
  86.     Use the numeric keypad to move in any one of the eight directions:
  87.  
  88.  
  89.         1 = diagonal down & left
  90.         2 = straight down
  91.         3 = diagonal down & right
  92.         4 = straight left
  93.         5 = stops movement
  94.         6 = straight right
  95.         7 = diagonal up & left
  96.         8 = straight up
  97.         9 = diagonal up & right
  98.  
  99.     To attack a monster in the direction the hero is facing, press the 
  100.     spacebar.
  101.  
  102.     Other "HOT" keys are included in the KeysQRef.txt file
  103.  
  104.         JOYSTICK MOVEMENT
  105.  
  106.     In joystick mode, move the stick to travel through Maramon.  Press
  107.     the button to attack a monster in the direction the hero is facing.
  108.  
  109.     You must use the keyboard to activate certain commands when outside.
  110.     The commands and appropriate keys are listed in the KeysQRef.txt file.
  111.  
  112.  
  113. HOW TO MAKE SELECTIONS
  114.  
  115.  
  116.     Inside buildings, and in other special locations, your possible 
  117.     actions are listed on the screen.  You may use either the keyboard 
  118.     or a joystick to select an action.  The AMIGA version of The Keys
  119.     to Maramon does not provide mouse support.
  120.  
  121.         Keyboard Selections
  122.  
  123.     Select an action from the keyboard by highlighting it with the arrow 
  124.     keys, then pressing the "ENTER" key or the space bar.
  125.  
  126.     In some cases there will be more choices than will fit on the screen
  127.     at once.  An example is the list of weapons you can buy at the weapon
  128.     store.  The arrow keys will show the complete list.
  129.  
  130.         Joystick Selections
  131.  
  132.     With a joystick, select an action by highlighting it with the stick,
  133.     then pressing the button.
  134.  
  135.     In some cases there will be more choices than will all fit on the 
  136.     screen at once.  An example is the list of weapons you can buy at the
  137.     weapon store.  Moving the stick past the bottom of the list will 
  138.     display more items; then moving it back past the top will display the
  139.     previous ones.
  140.  
  141.  
  142. SAVING AND RESTARTING
  143.  
  144.  
  145.     Games can be saved at almost any time by selecting the "Quit" command
  146.     or pressing Q.  When you do so, you will see four options: "Save 
  147.     Game," "Restart Saved Game," "Quit," and "Xit."
  148.  
  149.         Save Game
  150.  
  151.     You may have up to four positions---with the same or different
  152.     heroes---saved at the same time.  When you select "Save Game," the
  153.      four positions are shown, identified with the letters "A through D"
  154.     and the names of the positions already saved (if any).
  155.  
  156.     Select one of the four letters (by pressing "A"-"D"), and type a name
  157.     for the game position up to 14 letters long as a reminder to yourself.
  158.  
  159.         Restart Saved Game
  160.  
  161.     When you select "Restart Saved Game," you will see list of saved games
  162.     "A" through "D."  Press the appropriate letter to restart a game.
  163.  
  164.         Quit
  165.  
  166.     Select "Quit" to quit the game in progress and return to the title
  167.     screen.
  168.  
  169.         Xit
  170.  
  171.     Select "Xit" to return to the game in progress without saving or 
  172.     restarting.
  173.  
  174.  
  175.     PLEASE NOTE ****
  176.  
  177.     If you enjoy this game, please support the software company by
  178.     purchasing the original.
  179.